DSDM es la única de las metodologías aquí planteadas surgida de un Consorcio, formado originalmente por 17 miembros fundadores en Enero de 1994. El objetivo del Consorcio era producir una metodología de dominio público que fuera independiente de las herramientas y que pudiera ser utilizado en proyectos de tipo RAD (Rapid Application Development). El Consorcio, tomando las best practices que se conocían en la industria y la experiencia traída por sus fundadores, liberó la primera versión de DSDM a principios de 1995. A partir de ese momento el método fue bien acogido por la industria, que empezó a utilizarlo y a capacitar a su personal en las prácticas y valores de DSDM. Debido a este éxito, el Consorcio comisionó al Presidente del Comité Técnico, Jennifer Stapleton, la creación de un libro que explorara la realidad de implementar el método. Dicho libro [Stapleton, 1997] es tomado como guía para el análisis posterior de DSDM.
DSDM incluye roles claves en relación al management del proyecto. Identifica al visionario como el encargado de asegurar que se satisfacen las necesidades del negocio; el usuario embajador que equivaldría al on-site customer de XP, que brinda el conocimiento del negocio y define los requerimientos del software; el coordinador técnico que es la persona encargada de mantener la arquitectura y verificar la consistencia de los componentes construidos respecto a esta y al cumplimiento de los estándares técnicos.
DSDM incluye roles claves en relación al management del proyecto. Identifica al visionario como el encargado de asegurar que se satisfacen las necesidades del negocio; el usuario embajador que equivaldría al on-site customer de XP, que brinda el conocimiento del negocio y define los requerimientos del software; el coordinador técnico que es la persona encargada de mantener la arquitectura y verificar la consistencia de los componentes construidos respecto a esta y al cumplimiento de los estándares técnicos.
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